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谢谢邀请。个人认为,人口红利依然是当前探讨商机的主要话题,尤其是搭上5G时代快车的六零七零甚至八零后这一群体,他们大多没有房贷忧虑,收入比较稳定,中产实际持有者,消费可自主群体,因此,这一群体无疑将是未来十到二十年消费力量的中坚。所以,根据以上所述特点,围绕健康方面的食品,文娱休闲,尤其是具有体验性的相关产业将会蕴藏无限商机。
从5G这个思路延伸下去,你要从5G特征来看,个人认为诸如,无人驾驶,AI,VR都会是不错的发展方向。房地产行业利润在2020年应该是不错的,未来几年也可以。因为借鉴了日本1985-1990的房地产爆发过程,个人认为,房地产最后冲高也是会有的。只不过,个人不认为房价一定会只涨不跌,上涨和风险同在。如果从五年的这个周期,我们还是选择从5G通讯设备方面下手。
现在,5G下游暂时没有重磅应用。比如家庭物联网,如智能音箱链接家里的门啊,窗帘啊,扫地机器人啊,电视机啊,电灯啊,电冰箱食材补充。各种智能家居其实还用不上5G,因为在5G前大多数家庭就有WIFI。而5G现阶段收费不调整的话,我们多一个设备接入5G,就多一个月租。所以还不如WIFI实惠。
5G的速度快于WIFI,但是无论是5G基站还是WIFI,其网络前端都对接光纤。网路传输速度有个说法,木桶理论。传输速度看最短的那块木板决定网速极限。家庭WIFI如今号称有几千Mbps,但实际上按照兆这个传输单位也就不到100兆,WIFI的5G频率要比基站覆盖的5G慢上至少一倍。
但是问题在于,家电部分的通信,你是用不到太大流量的。100M和1个G的网速,我的窗帘通过WIFI,监控摄像头通过WIFI一样可以很好的使用。所以,这不能算是5G时代的需求。
我们看到,很多现有应用用WIFI就可以,5G,可能优势并不明显。
有一些应用,则需要5G的低延时,大流量和海量数据设备的特性。
比如说,VR。VR很多人现在知道了,就是虚拟现实,我们讲沉浸式的玩游戏。你带着头套,身临其境的玩射击,跑步等等。但是这个游戏现在大多数是单机游戏。原因是如果他是网络游戏的话,我们需要很大的数据包。因为虚拟现实显示的是3D甚至于4D的虚拟景象,还要实时刷新游戏进度。这似乎是一个会触及到5G的领域,因为有可能路由器不够用。但现实是,如今虚拟现实头盔其实都是简易的配置,那种繁复庞大的机械,也只有在商场角落里面零星售卖体验。更别说开发一些潜在有市场的VR游戏。设备门槛太高,导致了VR网游热不起来。
AR。增强现实是用来给现实加料的。比如谷歌眼镜以前就是一个增强现实,国外的口袋怪物游戏,过年阿里扫“福”字,捡箱子。这方面AR很广泛。AR游戏的特点是,需要你走出去,你是移动的。你不会依赖于WIFI,否则老断线。而AR游戏是可以做到更高的配置需求,和更加实时的游戏体验。关键还是思路和游戏内容的创造性。除了《口袋妖怪》,很多人都在尝试,只是,还没有发现很好玩的存在。
相信网上盛传的图片大家都看到了。
前10年如果没有投资房产,我们大概财富会被拉大;
而对于美国,同样,如果没有投资股市,财富同样被拉大;
现在,前所未有的重视股市,外资也早已连连不断的投入,相信购买核心资产的股票会取得不错收益。
感谢邀请,个人感觉中老年消费会越来越好,最近去了一个新开的奥特莱斯文旅综合体。去购买的多数是中老年人群,年轻人压力很大各种开支太多车贷房贷等根本不敢用钱,中老年经过几十年积累和退休后一定的养老金对物质要求较高比较有消费欲望[祈祷]
与智能生活有关的,需要5G技术支持的行业都将有极大崛起的可能性,市场需求越大的行业越挣钱。
据预测,到2025年我国5G商用直接带动的经济总产出达10.6万亿元,将直接创造超过300万个就业岗位。
我国的5G产业已经取得非常大的发展,同时还在不断进化,5G不仅是新一代移动通信技术,更是经济和社会发展基础设施,它带来的影响将遍及各行各业。
与5G相结合的智能概念进入到我们的家居、交通、医疗、教育等方方面面,现在,智能进入到支付领域中,为商家与消费者带来便捷。
线下支付场景的争夺战中,支付宝与微信一直是“你追我赶”,第三方移动支付数据显示,二者一直处于寡头垄断地位。
在国家经济转型期,去产能树立高新科技含量的企业,微企实体创业真的太难,未来还是以服务业好些,赚学生的教育钱,赚女人的美容钱,赚老人的健康钱,赚男人的喝酒钱,可能好些。
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